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游戏新生态下的版权争议

中国网络游戏市场究竟有多大?中国音数协游戏工委发布的《2020 年中国游戏产业报告》显示,2020年,我国游戏用户规模逾6.6亿人,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长 20.71%。“如此体量,使得网络游戏的版权份额占到了整个网络版权份额的四分之一,足以说明重要性。”中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军说道。


不仅是国内产业规模,上述报告还显示,我国游戏出海规模进一步扩大,自主研发游戏海外市场实际销售收入154.50 亿美元,同比增长了3.25%。国产游戏质量不断提高,精品内容不断出圈、跨界以及出海,网络游戏已经成为新的IP源头。


目前,由游戏衍生出来的角色形象、背景音乐、游戏直播等都是游戏版权新的增长点。然而,随着网络游戏产业的快速发展,以游戏作品为中心,多种内容和服务形式融合并存的游戏产业生态,让游戏版权的生态问题变得更加复杂和难断。


科技创新驱动版权生态发展


“保护知识产权不仅仅是政府跟法院的事情,更多应该是企业自己要做的事情。”三七互娱副总裁兼法务负责人赖启祺指出,企业首先要做的就是确权,把相关权益的归属在游戏开发、运营和推广等创作过程中固定下来,包括传统的版权登记、SVN、区块链以及电子存证的技术。

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